¿Cuántos jugadores soporta un servidor de juegos? Todo lo que es necesario para ti comprender

Si en algún momento has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has preguntado cómo es que Warzone logra meter a 150 personas en un mismo mapa sin que todo explote, indudablemente te hiciste el interrogante: ¿Cuántos players soporta realmente un servidor de juegos?

La contestación corta es: Es dependiente. La contestación extendida implica una mezcla de hardware, optimización de código y el tipo de juego que estemos tratando. En el artículo, desglosamos los factores que determinan ese "número mágico".


1. El Hardware: Los pulmones del servidor

De la misma tu PC de gaming, un servidor tiene componentes físicos. La capacidad de admitir jugadores es dependiente de manera directa de estos tres pilares:

  • Procesador (únidad central de procesamiento): Es el factor más crítico. El servidor debe calcular la posición de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la inteligencia artificial de los contrincantes. Varios juegos viejos utilizan un solo núcleo (single-core), por lo que un procesador con una velocidad de reloj alta es preferible que uno con muchos núcleos pero lentos.
  • Memoria RAM: Se encarga de guardar los datos del mapa y la información instantánea de los jugadores. Juegos de "planeta abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
  • Ancho de banda: Cada jugador manda y recibe packs de datos todo el tiempo. Si la conexión no tiene suficiente subida, aparecerá el here temido lag.

2. El "Tick Rate": La velocidad de la verdad

El Tick Rate (medido en Hz) es la frecuencia con la que el servidor actualiza lo que ocurre en el juego.

  • Un servidor de CS:GO o Valorant frecuenta funcionar a 64Hz o 128Hz. Esto quiere decir que se actualiza 128 veces por segundo. Esto requiere muchísimo poder de procesamiento, lo que limita el número de players (normalmente 10 a 20).
  • Un MMORPG puede funcionar a una continuidad mucho menor, admitiendo que cientos y cientos de jugadores coincidan en una capital, puesto que la precisión milimétrica no es tan escencial como en un shooter.

3. El género del juego y la complejidad

No es exactamente lo mismo procesar una partida de ajedrez en línea que una batalla masiva en Battlefield.

  • Battle Royales (cien-150 jugadores): Utilizan trucos de ingeniería, como achicar la continuidad de actualización de los players que están lejísimos de ti para ahorrar recursos.
  • Minecraft: Aquí el límite no tiende a ser la cantidad de personas, sino más bien lo que esas personas hacen. diez players dinamitando 5,000 bloques de TNT pesarán mucho más que 50 jugadores caminando por el bosque.
  • MMORPG (Una cantidad enorme de jugadores): Utilizan una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay cientos de personas en un solo servidor físico, sino repartidas en "capas" invisibles para que el hardware logre gestionarlo.

4. La optimización del código (Netcode)

Aquí es donde entra el talento de los programadores. Un juego bien mejorado puede aguantar el doble de players en el mismo hardware que uno mal planificado. El netcode es el conjunto de reglas que escoge qué información es importante enviar y cuál no. Si el juego intenta mandar datos de cada brizna de yerba que se desplaza a todos los jugadores, el servidor colapsará de forma rápida.

Entonces, ¿cuáles son las cifras comunes?

A fin de que te hagas un concepto aproximada:

  • Servidor casero (PC estándar): 4 a 32 jugadores (en dependencia del juego).
  • Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a 64 jugadores.
  • Servidores profesionales de alto rendimiento: 100 a 200 players por instancia.
  • EVE En línea: Exhibe récords mundiales con mucho más de 8,000 jugadores en una sola guerra, si bien para lograrlo utilizan una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego a fin de que el servidor pueda procesar todo.

Conclusión

Si estás pensando en rentar o montar tu servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te proponen. Fíjate en la RAM y la calidad de la CPU.

Un servidor de 100 personas puede sonar excelente, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia va a ser injugable. Al final del día, es conveniente tener a 20 players gozando de una experiencia dinámica que a 100 teletransportándose por todo el mapa debido al lag.


¿Y tú? ¿Cuál es la mayor proporción de players que viste en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!

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