¿Cuánto ancho de banda necesita realmente un servidor de juegos? Lo que tienes que saber
Si en algún momento has experimentado lag en la mitad de una partida competitiva o has visto de qué manera tu personaje se teletransporta de un espacio a otro, sabes lo frustrante que puede ser una mala conexión. Si estás pensando en montar tu propio servidor de juegos -ya sea para un pequeño conjunto de amigos en Minecraft o una red social masiva en Rust- el interrogante del millón es: ¿Cuánto ancho de banda necesito?
Muchos administradores primerizos cometen el fallo de centrarse solo en la RAM y el CPU, olvidando que el ancho de banda es el "puente" que conecta a los players con el mundo virtual.
En este artículo, desglosamos todo lo que necesitas comprender para que tu servidor vuele.
1. La una gran diferencia: Velocidad de descarga vs. Velocidad de subida
Cuando contratas internet en el hogar, las operadoras acostumbran a venderte "300 megas" o "1 Giga". En general, se refieren a la descarga.
Sin embargo, para un servidor de juegos, la agilidad de subida (upload) es la más importante. El servidor debe "mandar" datos constantemente a todos y cada uno de los players conectados (posiciones de otros players, tiros, cambios en el mapa, etc.). Si tu agilidad de subida es baja, el servidor no va a poder mandar la información a tiempo y aparecerá el temido lag.
2. Componentes que determinan el consumo de ancho de banda
No todos y cada uno de los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
- Número de players (Slots): Es matemático. A más jugadores, más packs de datos tienen que enviarse simultáneamente.
- Tick Rate (Continuidad de actualización): Es la continuidad con la que el servidor trata lo que pasa. Un servidor de CS:GO a 128 ticks consume cerca del doble de ancho de banda que uno de 64 ticks, por el hecho de que envía información el doble de rápido.
- Tipo de juego: Los juegos de ritmo retardado (estrategia, cartas) consumen poquísimo. Los juegos de tiros (FPS) o de mundo abierto (Battle Royale/Survival) requieren un fluído incesante y pesado de datos.
3. Estimaciones por jugador (La regla de oro)
Aunque varía según el motor del juego, aquí tienes una media de consumo por cada jugador activo:
- Juegos ligeros (Minecraft, Terraria): Entre 50 Kbps y 150 Kbps por jugador.
- Juegos de acción/FPS (CS:GO, Team Fortress 2): Entre 150 Kbps y 300 Kbps por jugador.
- Hospedaje de mapas pesados o mods (Ark: Survival Evolved, Rust): Puede subir hasta 500 Kbps o mucho más por jugador, en especial durante la carga inicial del mapa.
Ejemplo práctico:
Si quieres montar un servidor de Minecraft para diez amigos:
- 10 jugadores x 200 Kbps (siendo espléndidos) = 2 Mbps de subida permanentes.
- Nota: Esto parece poco, pero ten en cuenta que ha de ser una conexión estable y sin interferencias de otros procesos (como alguien observando Netflix en la misma red).
4. Latencia (Ping) vs. Ancho de Banda
Tener una "tubería" muy ancha (mucho ancho de banda) no sirve de nada si el agua tarda bastante en llegar (latencia).
Para un servidor de juegos, es conveniente tener 100 Mbps simétricos de fibra óptica con una latencia de 10ms, que una conexión de 1 Gbps por satélite con 200ms de latencia. Los players perdonan una descarga lenta, pero no un ping prominente.
5. El riesgo de los asaltos DDoS
Al difundir la IP de tu servidor, te expones website a ataques malintencionados que procuran saturar tu ancho de banda. Si vas a alojar un servidor serio, asegúrate de que tu proveedor tenga protección DDoS. Esto evitará que tu ancho de banda se "llene" de tráfico basura, sosteniendo la conexión limpia para tus players.
Conclusión: ¿Qué contratar?
- Para uso casero (2-5 amigos): Con una conexión de fibra óptica estándar (que frecuenta prestar por lo menos 10-20 Mbps de subida real) vas a tener más que suficiente.
- Para una comunidad pequeña (20-50 jugadores): Necesitarás un VPS o servidor dedicado con una conexión de 100 Mbps puerto dedicado.
- Para proyectos enormes o confrontados: Lo estándar en los centros de datos actualmente es 1 Gbps (1000 Mbps). Esto garantiza que, aunque el servidor esté lleno, siempre y en todo momento habrá "espacio" de sobra a fin de que los datos viajen sin colas.
Consejo final: Si alojas el servidor en casa, emplea siempre cable Ethernet. El Wi-Fi introduce micro-cortes y oscilaciones de ancho de banda que arruinarán la experiencia de juego de tus convidados.
¿Andas montando un servidor y tienes inquietudes sobre tu conexión? ¡Déjanos un comentario y te ayudamos a calcular tus necesidades!